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    Silent Hill f, une expérience nouvelle

    Si les jeux Silent Hill ne sont plus à présenter, chaque sortie est un évènement attendu par les fans du genre. Avec Silent Hill f, Konami et NeoBards emmènent les joueurs dans une nouvelle expérience au sein du Japon des années 1960 où règnent le brouillard et les fleurs carmin. Nous avons testé le jeu sur Playstation 5 afin de nous faire notre avis sur cet opus de la célèbre franchise connue pour exploiter l’horreur psychologique. Une réussite ? Il semble que oui, malgré quelques petits regrets.

    L’hostilité à son apogée

    Hinako n’a pas une vie de rêve. Entre les disputes à la maison où domine la violence de son père face à la soumission de sa mère et la mesquinerie de certains camarades d’école, elle n’a que peu de personnes sur lesquelles compter.

    Et comme si la vie dans une zone rurale du Japon ne suffisait pas, voilà qu’un brouillard aux fleurs tueuses prend possession des rues du village, ne laissant que la mort dans son sillage.

    Hinako devra dès lors trouver son chemin dans le dédale de ruelles et d’habitations d’Ebisugaoka tout en évitant les ennemis afin de survivre. Une ambiance hostile à souhait.

    Un Japon glauque et brumeux

    Elles sont loin les images d’un Japon éclatant de lumière et de cerisiers en fleurs. Et c’est tant mieux dès lors que ce n’est pas ce que l’on recherche en jouant à un jeu tel que Silent Hill f. Au contraire, le joueur se trouvera dans une ambiance fumée, glauque et menaçante, pour ne pas dire oppressante.

    Nous avons apprécié le soin apporté au visuel et la représentation fidèle d’un village de montagne du Japon des années 1960, ce qui permet au joueur de parcourir les habitations d’époque où se mêlent souvent étroitesse et authenticité. Même les mortelles fleurs carmin sont esthétiquement attrayantes, et c’est la « Silent Hill touch » : rendre le danger hypnotisant et attirant. Le tout sur une ambiance sonore de qualité signée Akira Yamaoka, qui se présente comme le prolongement de l’image et ne manque pas d’ajouter au malaise du joueur.

    A ce propos, nous aurions aimé trembler un peu plus, d’ailleurs… Car le jeu et son ambiance sont plus malaisants qu’effrayants, là où nous aurions aimé ressentir de la vraie peur (soyons honnêtes, on ne joue pas à Silent Hill f en espérant des chatouilles, et on sait que vous non plus). Un petit regret qui ne nous a toutefois pas empêché de profiter de l’expérience, loin de là.

    Quant au jeu et à son gameplay

    Le jeu se décline sous deux niveaux de difficulté : le mode histoire, pour une expérience équilibrée entre le récit, les énigmes et les combats et le mode difficile, pour un challenge plus accru. Bien qu’ayant opté pour le mode histoire, nous avons trouvé que la difficulté était parfois inégale dans la résolution des énigmes. Tantôt compliquées, tantôt trop simples, nous avons eu du mal à trouver un juste milieu. Toutefois, pour le reste, nous avons trouvé le jeu agréable à parcourir, la difficulté étant assez présente pour qu’il y ait un challenge sans pour autant représenter un obstacle infranchissable.

    Le joueur a la possibilité d’être totalement immergé dans l’ambiance grâce aux dialogues en japonais, option que nous avons choisie. Ils sont également disponibles en anglais, toutefois, à nos yeux, cela enlève de la crédibilité et de l’authenticité aux interactions lors des cinématiques.

    Le gameplay n’a rien de réellement compliqué, la plus grande difficulté étant à notre sens de garder son sang froid face à des ennemis repoussants dans une ambiance étouffante. Aussi, les âmes sensibles auront peut-être du mal à agir de manière réfléchie sous la pression… Pression accentuée par l’exiguïté des ruelles et habitations, dans lesquelles Hinako se retrouve plus d’une fois acculée et difficile à manier.

    Car c’est qu’elle est parfois un peu lente notre petite Hinako et qu’elle est vulnérable de par son manque d’expérience et de réactivité. Eviter ou tuer des ennemis devient dès lors assez frustrant quand la caméra présente un angle gênant, tandis qu’on tente de lutter avec un personnage parfois peu maniable. Certes, ça contribue à faire augmenter le rythme cardiaque du joueur – nous parlons d’expérience – tout autant qu’à ajouter de la véracité au personnage de jeune fille d’Hinako, mais ça contribue également à remplir la jauge d’agacement de celui ou celle qui tient la manette. Les esquives sont parfois gauches et empêchées par le manque d’espace, provoquant une frustration assez conséquente ou, au contraire, une envie décuplée de parvenir à ses fins, selon le caractère du joueur.

    A noter que Konami et NeoBards ont misé sur un jeu pouvant être rejoué avec des fins différentes, offrant plus d’une expérience au joueur qui se lance dans l’aventure et souhaiterait bénéficier de la pleine compréhension de Silent Hill f.

    Ce jeu est-il pour vous ?

    Il nous semble que chacun pourra jouer à Silent Hill f et y trouver son compte, peu importe son expérience, pour peu que le niveau de difficulté choisi soit raisonnable. Le gameplay reste accessible et ses différentes composantes s’apprennent au fur et à mesure de la progression dans le jeu, ce qui permet d’appréhender les choses à un rythme raisonnable.

    Toutefois, prenez garde à ce que vos nerfs peuvent supporter ! Si vous êtes un adepte des jeux oppressants intégrant une dimension psychologique dans leur trame, surtout n’hésitez pas, vous trouverez votre bonheur avec cet opus de Silent Hill.

    Cependant, si vous préférez de grands espaces et avez une tendance à l’agacement, peut-être vaudra-t-il mieux à tout le moins séquencer votre jeu afin d’éviter des moments d’irritation ou de trop grande tension. Mais il serait dommage de vous priver de l’expérience et de passer à côté de ce que Silent Hill f a à proposer…

    Une affinité avec le Japon, ses traditions et son folklore est indéniablement un plus pour apprécier pleinement l’expérience proposée par le jeu.

    En conclusion

    Globalement, nous avons apprécié Silent Hill f en ce qu’il apporte un vent de renouveau, tant par la délocalisation de son histoire que par son originalité par rapport aux précédents jeux de la franchise. Certes, ce n’est pas parfait, mais c’est prenant, tant au niveau des personnages que de l’ambiance et surtout de l’horreur qui attire le joueur dans ses filets, lui donnant l’envie d’aller toujours un peu plus loin.

    Et bien que la maniabilité d’Hinako soit parfois un peu plus compliquée qu’elle ne le devrait, cela n’entache en rien l’écriture du jeu qui est, il faut le dire, remarquable.

    Lorena Longhini
    Lorena Longhini
    Responsable jeux vidéo

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    Silent Hill fEditeur : Konami - NeoBardsGenre : Horreur psychologiquePlateforme(s) : PS5, Xbox Series S/X, PCDate de sortie : 25 septembre 2025 Si les jeux Silent Hill ne sont plus à présenter, chaque sortie est un évènement attendu par les fans du genre. Avec Silent...Silent Hill f, une expérience nouvelle