Jumo
Jeu d’ambiance / Jeu de rapidité
Éditeur : ATM Gaming
Accessible, rapide à prendre en main et particulièrement drôle, Jumo propose une expérience originale basée sur l’association d’idées. À partir de deux mots, les joueurs doivent déduire un troisième mot, qui doit être le même, et l’énoncer au même moment. Un concept efficace qui donne souvent lieu à des décalages très comiques.
Des règles simples qu’on intègre rapidement
Accessible dès 10 ans, Jumo se distingue par une mécanique à la fois intuitive et originale. On peut y jouer de 3 à 8 joueurs, et il fonctionne aussi bien en petit comité qu’en plus grand groupe. Présenté dans une jolie petite boîte rectangulaire facile à transporter, il est parfait pour les soirées entre amis ou en famille.
Les règles s’apprennent en quelques minutes et une seule partie suffit généralement pour les maîtriser. Chaque joueur démarre avec cinq cartes en main et cherche à s’en débarrasser avant ses adversaires. Le défi, c’est de réussir à penser exactement comme un autre joueur.
Chaque carte contient deux mots, parmi lesquels le joueur choisit celui qu’il souhaite utiliser. Un premier participant pose une carte au centre de la table et annonce son mot. Un deuxième joueur peut alors « compléter » en proposant un autre mot issu de l’une de ses cartes. Les deux participants comptent ensuite jusqu’à trois avant d’énoncer simultanément le mot auquel leur fait penser l’association. Par exemple, si les mots « météo » et « Belgique » sont en jeu, les deux joueurs peuvent remporter le défi s’ils répondent tous les deux « pluie ».
Pour ceux qui n’aiment pas lire les règles du jeu, voici une petite vidéo explicative d’une minute :
Des associations d’idées qui créent souvent la surprise
La grande force de Jumo réside dans les échanges qu’il provoque autour de la table. On s’amuse à remarquer que les personnes qui se connaissent le mieux ne sont pas forcément celles qui pensent de la même manière. Les échecs se révèlent d’ailleurs plus amusants que les réussites. Il n’est pas rare de voir deux joueurs annoncer avec assurance des mots totalement différents, provoquant de nombreux éclats de rire. Ces décalages de raisonnement constituent une grande partie du charme du jeu.
Pour éviter de retomber trop souvent sur les mêmes mots d’une partie à l’autre, Jumo propose un grand nombre de cartes. Une partie dure environ quinze minutes. Le jeu propose de compter les points sur quatre parties consécutives, mais en réalité on peut en faire autant qu’on veut en fonction du temps disponible et de la motivation des joueurs.
Les cartes spéciales
Au-delà du principe de base, ce sont les cartes spéciales viennent dynamiser les parties. Elles permettent notamment à d’autres joueurs de participer à une association : dans ce cas, trois joueurs ou davantage doivent parvenir à trouver le même mot simultanément.
D’autres cartes autorisent au contraire certains participants à « parier » contre le duo en cours. Si les deux joueurs échouent à donner la même réponse, les parieurs sont alors récompensés en se débarrassant de leurs cartes.
La partie s’achève dès qu’un joueur n’a plus aucune carte en main. Les autres participants reçoivent alors autant de points de pénalité qu’il leur reste de cartes. Une subtilité vient toutefois pimenter le décompte : le joueur faisant partie du dernier duo victorieux échappe à cette sanction, ce qui peut entraîner d’intéressants retournements de situation.
Au final, Jumo est un jeu facile d’accès et particulièrement convivial. Les associations d’idées parfois improbables donnent naissance à des moments mémorables qui risquent de revenir longtemps dans les conversations entre amis.
