Craftquest. Tome 3 : Alliés ou ennemis
Autrice : Lucie Kosmala
Éditeur : Casterman
Date de parution : 2 septembre 2026
Genre : Roman pour (pré)ados
Après deux premiers tomes réussis (Joueuse d’élite et Alliés ou ennemis), voici enfin le troisième et dernier tome de la trilogie Craftquest : Du virtuel au réel. Une aventure palpitante au cœur des compétitions de jeux vidéos qui donne une image positive des gamers sans pour autant occulter les aspects moins reluisant du monde de l’e-sport (sexisme, racisme, et harcèlement en ligne).
Destinée aux préados dès 11 ans, la série Craftquest séduit avant tout par son style accessible (même pour ceux qui ne connaissent pas bien l’univers des jeux vidéo) et son héroïne. Lila est une lycéenne qui a la tête sur les épaules et dont la passion pour le jeu vidéo en groupe ne l’empêche pas d’aimer lire et de passer du temps avec ses amis non-gamers.
Un camp de vacances pas comme les autres
Sélectionnée par les producteurs du jeu vidéo Craftquest pour les compétitions locales puis régionales des meilleurs joueurs, Lila participe pour la première fois de sa vie à un camp de vacances pour gamers dans les gorges du Verdon, tous frais payés. Organisé en vue de sélectionner la future équipe de cinq joueurs qui représentera la France au tournoi mondial de Craftquest, ce séjour est pour elle l’occasion de rencontrer en chair et en os certains des joueurs qu’elle ne connaissait jusqu’alors que via leur avatar.
Euphorique, Lila bénéficie également des conseils directs des meilleurs streamers de jeux vidéo, employés comme coachs pendant la semaine du camp. Bien qu’elle soit plus jeune que la majorité des autres participants, qui sont déjà majeurs, Lila se distingue par son sens de l’esprit d’équipe et l’attention qu’elle porte aux autres, ce qui lui permet de tirer le meilleur de chacun. Une forme de leadership qui tranche avec le style directif de beaucoup de joueurs « stars » et qui convaincra les autres de l’élire capitaine de leur équipe. Un sacré défi pour une jeune fille qui se voit comme discrète et introvertie…
Dans la même lignée que les tomes précédents de Craftquest, les chapitres alternent action, dialogues et scènes de jeu, sans jamais lasser. Cette fois, la retransmission en live de certains événements et la présence de caméras pour filmer les participants créent une autre dimension. Sous surveillance constante, Lila doit gérer non seulement son stress, mais aussi son image « publique ». Un aspect nouveau qui la rend vulnérable… mais qu’elle arrivera à surmonter grâce à la bienveillance de ses coéquipiers.
Une plongée dans les joies et les travers de l’e-sport
Craftquest : Du virtuel au réel évoque la violence de certains commentaires haineux en ligne, mais aussi le sexisme et le racisme, souvent latents dans l’univers des jeux vidéo. L’un des participants est ainsi « retouché » pour apparaître plus blanc sur les affiches faisant la promotion de la compétition… avant que l’organisateur ne fasse son mea culpa.
Au sein de son équipe, Lila doit dans un premier temps gérer les remarques paternalistes d’un joueur masculin qu’elle admire, mais dont l’arrogance constitue aussi une faiblesse pour l’équipe. Une situation qu’elle gère avec finesse et qui lui permettra de faire de ce joueur un allié.
Enfin, face aux commentaires désobligeants, voire carrément haineux, de certains followers de la compétition sur Twitch, Lila manque de perdre pied… avant de se reconnecter avec elle-même et avec ses valeurs grâce au soutien de ceux qui l’entourent.
On aime le dénouement et la cohérence du personnage tout au long de la série. Une trilogie à recommander à tou·te·s les jeunes fans de jeux vidéo en ligne.
