Titre : Craftquest : Joueuse d’élite (tome 1)
Autrice : Lucie Kosmala
Illustrateur : Sylvain Sarrailh
Éditeur : Casterman
Date de parution : 20 août 2025
Genre : Roman jeunesse pour (pré)adolescents
Craftquest : Joueuse d’élite, est le premier tome d’une série de romans jeunesse destinée aux lecteurs dès 11 ans. Son héroïne, Lila, est une jeune collégienne passionnée de jeux vidéo. Son quotidien va être chamboulé le jour où elle est recrutée pour participer à une compétition officielle.
Réconcilier la vie en ligne et hors ligne
Bonne élève, Lila navigue entre deux univers. D’un côté, ses amis du collège, Emma et Sam, que les jeux vidéo laissent totalement indifférents. De l’autre, trois compagnons de jeu en ligne qu’elle ne connaît que par leurs pseudonymes, avec qui elle forme une équipe soudée sur Craftquest (un jeu vidéo en ligne fictif). Le grand écart entre ces deux mondes commence à lui peser. Lila s’interroge : comment faire accepter sa passion des jeux en ligne à ses amis « réels » ? Peut-elle vraiment considérer ses coéquipiers virtuels comme de véritables amis ? Ne risque-t-elle pas d’être déçue si elle les rencontre un jour dans la vie réelle ?
Lorsqu’elle est sélectionnée pour participer à une compétition officielle de Craftquest, Lila décide de faire tomber les barrières entre ses deux mondes. Ce ne sera pas sans difficulté, mais elle peut heureusement compter sur le soutien de sa mère, elle-même amatrice de jeux vidéo.
Des scènes de jeu vivantes et bien décrites
Que l’on soit gamer ou non, Craftquest parvient à rendre l’univers vidéoludique accessible et plaisant. Grâce à des chapitres courts, bien rythmés, et une typographie très lisible, l’autrice alterne efficacement entre la vie quotidienne de Lila et ses sessions de jeu en ligne. Les scènes virtuelles sont enrichies de captures d’écran qui aident à situer les différents personnages — un procédé efficace, contrairement aux quelques illustrations en noir et blanc, au style esquissé, qui n’apportent pas grand-chose au récit (la couverture du roman, heureusement, est bien plus réussie).
Tout est décrit du point de vue de Lila qui, en même temps qu’elle joue, discute en « vocal » directement avec ses co-équipiers via la messagerie Discord. Ce canal parallèle, courant dans l’univers des jeux en ligne, évite les descriptions trop techniques en intégrant des dialogues dynamiques entre les joueurs. Les échanges, loin de se limiter à des stratégies de jeu, laissent place aux confidences qui créent une véritable solidarité entre joueurs. Pour Lila, la compétition passe vite au second plan : ce qui compte, c’est la collaboration et le plaisir de découvrir le jeu ensemble. Mais la pression d’un tournoi officiel ne risque-t-elle pas de ternir cette passion ?
Une ado équilibrée, très attachante
L’autre point fort du roman est sa protagoniste. Lila est une adolescente équilibrée, loin des clichés d’addiction aux écrans. Elle sait ménager du temps pour ses amis, sa famille, et la lecture, tout en vivant pleinement sa passion du jeu. Lors d’une compétition, elle est confrontée à des remarques sexistes de la part d’un joueur, ce qui lui fait porter un regard lucide, à la fois admiratif et critique, sur le monde des jeux vidéo.
La fin du roman est satisfaisante tout en ménageant une dose de suspense qui donne envie de lire la suite. Il faudra toutefois patienter jusqu’en 2026 pour découvrir le deuxième tome de Craftquest !
